U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
The Black Halo ::
:: Ambientación
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U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Los orígenes de la Unidad de Defensa contra la Actividad Sobrenatural se encuentran en los inicios del Apocalipsis, cuando la humanidad se vio abandonada por el ejército celestial y acosada por el infernal. Viéndose abocados a un destino de destrucción y esclavitud la humanidad se rebelo y comenzó a luchar contra las criaturas sobrenaturales que estaban invadiendo su plano. Policía, ejército y otras fuerzas de seguridad del estado se unieron para hacer frente a la amenaza
Se refugiaron junto a toda la población que pudieron en los diferentes búnkeres de la ciudad y desde allí iniciaron una guerra de guerrillas con la que fueron recobrando poco a poco zonas de la ciudad.
Con el tiempo no solo mejoraron su propia tecnología, si no que fueron capaces de robarles tecnología a los Ángeles y demonios, gracias al estudio de los que conseguían eliminar o capturar. Realizaron grandes experimentos con estas criaturas sobrenaturales para conseguir encontrar sus puntos débiles y sus puntos fuertes, así como para poder imitar o mejorar su armamento para uso propio.
También aprendieron a mejorarse a si mismo, especializándose en bio tecnología y creando mejoras en sus cuerpos a través de esta, consiguiendo que el cuerpo humano llegara a la capacidades físicas de cualquiera de los sobrenaturales.
Al final han conseguido hacer segura para los humanos una buena parte de la ciudad, aunque el precio para ellos ha sido alto, muchas han sido las vidas que se han perdido durante el proceso, por eso es mucho el rencor que siente este bando hacia las criaturas sobrenaturales.
Han vallado su zona de la ciudad, convirtiéndola en un feudo donde han transformado gran parte de los edificios en sedes militares y donde los parques e instalaciones deportivas se han convertido en instalaciones agrarias. En todas las calles hay cámaras de vigilancia y han repartido trampas mágicas por todo el territorio para evitar las incursiones. Aun así hay zonas en la que su seguridad se rumorea que tiene brechas.
Viven con una filosofía marcial, viviendo bajo toques de queda y con toda su población enfocada y entrenada desde pequeños para el mantenimiento de la base y del ejército. No se disfruta de grandes lujos pero han conseguido darle cierta normalidad a su vida, consiguiendo cultivar alimentos, purificar las aguas y criar algo de ganado… También mantienen algunas formas de ocio de hace doscientos años como el cine (reponiendo películas), la radio y alguna cantina de copas…
Aun así es una vida sin lujos, en la que la funcionalidad y la supervivencia es lo que priman, por eso la ropa que se viste es de tipo militar, ropa que los jóvenes destrozan un poco para darle algo de personalidad con rotos y pinturas. Esta vida sin lujos hace que muchos de los habitantes de la base se adentren en el territorio infernal buscando todo lo que ellos tienen prohibido, todos esos lujos, perdiciones y perversiones de los que la base en su estilo de vida espartano carece… Esto conduce a sus habitantes a caer prisioneros de los infernales, a la traición a su propio grupo e incluso al destierro…
Por ultimo nos encontramos a sobrenaturales viviendo como parias entre los humanos, carne de cañón utilizada contra las tropas de ambos bandos pero incluso como carne de cañón consideran que tienen más probabilidades de supervivencia con los humanos que unidos a la tribu de los errantes… Es la otra opción de exilio para los sobrenaturales.
Se refugiaron junto a toda la población que pudieron en los diferentes búnkeres de la ciudad y desde allí iniciaron una guerra de guerrillas con la que fueron recobrando poco a poco zonas de la ciudad.
Con el tiempo no solo mejoraron su propia tecnología, si no que fueron capaces de robarles tecnología a los Ángeles y demonios, gracias al estudio de los que conseguían eliminar o capturar. Realizaron grandes experimentos con estas criaturas sobrenaturales para conseguir encontrar sus puntos débiles y sus puntos fuertes, así como para poder imitar o mejorar su armamento para uso propio.
También aprendieron a mejorarse a si mismo, especializándose en bio tecnología y creando mejoras en sus cuerpos a través de esta, consiguiendo que el cuerpo humano llegara a la capacidades físicas de cualquiera de los sobrenaturales.
Al final han conseguido hacer segura para los humanos una buena parte de la ciudad, aunque el precio para ellos ha sido alto, muchas han sido las vidas que se han perdido durante el proceso, por eso es mucho el rencor que siente este bando hacia las criaturas sobrenaturales.
Han vallado su zona de la ciudad, convirtiéndola en un feudo donde han transformado gran parte de los edificios en sedes militares y donde los parques e instalaciones deportivas se han convertido en instalaciones agrarias. En todas las calles hay cámaras de vigilancia y han repartido trampas mágicas por todo el territorio para evitar las incursiones. Aun así hay zonas en la que su seguridad se rumorea que tiene brechas.
Viven con una filosofía marcial, viviendo bajo toques de queda y con toda su población enfocada y entrenada desde pequeños para el mantenimiento de la base y del ejército. No se disfruta de grandes lujos pero han conseguido darle cierta normalidad a su vida, consiguiendo cultivar alimentos, purificar las aguas y criar algo de ganado… También mantienen algunas formas de ocio de hace doscientos años como el cine (reponiendo películas), la radio y alguna cantina de copas…
Aun así es una vida sin lujos, en la que la funcionalidad y la supervivencia es lo que priman, por eso la ropa que se viste es de tipo militar, ropa que los jóvenes destrozan un poco para darle algo de personalidad con rotos y pinturas. Esta vida sin lujos hace que muchos de los habitantes de la base se adentren en el territorio infernal buscando todo lo que ellos tienen prohibido, todos esos lujos, perdiciones y perversiones de los que la base en su estilo de vida espartano carece… Esto conduce a sus habitantes a caer prisioneros de los infernales, a la traición a su propio grupo e incluso al destierro…
Por ultimo nos encontramos a sobrenaturales viviendo como parias entre los humanos, carne de cañón utilizada contra las tropas de ambos bandos pero incluso como carne de cañón consideran que tienen más probabilidades de supervivencia con los humanos que unidos a la tribu de los errantes… Es la otra opción de exilio para los sobrenaturales.
Última edición por Apocalypsis el Dom Sep 11, 2011 4:31 pm, editado 1 vez



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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: ---
Rango: No forman parte del ejército.
Edad: A partir de 18
Son personas que no forman parte del ejercito pero que son vitales para la supervivencia de los humanos. Mecánicos, comerciantes, médicos, enfermeras, electricistas, fontaneros... Trabajan tanto para el ejército como para cualquiera que les pague por sus servicios.
No tienen implantes o sus implantes son muy pequeños.
El armamento del que disponen es muy limitado, así como la munición:
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: No forman parte del ejército.
Edad: A partir de 18
Son personas que no forman parte del ejercito pero que son vitales para la supervivencia de los humanos. Mecánicos, comerciantes, médicos, enfermeras, electricistas, fontaneros... Trabajan tanto para el ejército como para cualquiera que les pague por sus servicios.
No tienen implantes o sus implantes son muy pequeños.
El armamento del que disponen es muy limitado, así como la munición:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Escopetas (Munición bendita y maldita)
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Cuchillos
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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
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Especialidad: Conocimiento del enemigo y poderes
Rango: Inferior a cualquier solado.
Edad: A partir de cualquiera
Son demonios o ángeles que han decidido cambiar de bando, bien por voluntad propia o bien para “pagar sus crímenes contra la humanidad” En cualquier caso son mirados con mucho escepticismo. Es normal ver alguna pelea o discusión entre alguien de esta raza y un humano, sobretodo contra caza ángeles o caza demonios. Técnicamente tienen inmunidad pero no por ello suelen ser queridos. Además pueden existir tensiones entre ellos, ya que está formado por ángeles y demonios caídos.
No tienen implantes de ningún tipo, se las arreglan con sus poderes según su raza.
El armamento del que disponen es controlado por los intendentes de armamento y tienen limitación a la mayoría de ellas.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Inferior a cualquier solado.
Edad: A partir de cualquiera
Son demonios o ángeles que han decidido cambiar de bando, bien por voluntad propia o bien para “pagar sus crímenes contra la humanidad” En cualquier caso son mirados con mucho escepticismo. Es normal ver alguna pelea o discusión entre alguien de esta raza y un humano, sobretodo contra caza ángeles o caza demonios. Técnicamente tienen inmunidad pero no por ello suelen ser queridos. Además pueden existir tensiones entre ellos, ya que está formado por ángeles y demonios caídos.
No tienen implantes de ningún tipo, se las arreglan con sus poderes según su raza.
El armamento del que disponen es controlado por los intendentes de armamento y tienen limitación a la mayoría de ellas.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Cuchillos
- Arcos (Munición bendita y maldita)
- Espadas de una mano o dos manos
- Hachas de una mano o dos manos
- Mazas de una mano o dos manos
- Cualquiera que pudiese usar su raza antes de caer.
Última edición por Apocalypsis el Dom Sep 11, 2011 4:44 pm, editado 1 vez



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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Versátil
Rango: Desde soldado hasta capitán.
Edad: Entre 18 a 41
Son la tropa más extendida de los humanos. Los reclutas que no se han especializado en ninguna rama en concreto entran a formar parte de la tropa base y se les enseña lo que a cualquier soldado debe enseñársele. Puntería, combate con y sin armas, etc. No tienen una misión concreta, pero son realmente útiles por su versatilidad. Portan armas blancas y balas sagradas y malditas para poder atacar tanto a ángeles como a demonios por igual. Valen tanto como para defender una posición como para tomarla y sus implantes están abiertos para ser mejorado como Especialista o Exterminador si consigue ese honor.
Los implantes que tienen son bastante iguales aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia, fuerza, percepción y agilidad mejorada que les iguala en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Sin embargo si algún soldado prefiere atacar más cuerpo a cuerpo, puede sacrificar parte del resto de mejoras, o mucho de una sola, para incrementar su fuerza, o si prefiere ser un francotirador aumentarse la percepción para ganar puntería, etc.
El armamento del que disponen una tropa base es tan versátil como ellos mismos, pudiendo escoger el más adecuado para la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen un tipo de arma, o directamente un arma favorita, que usan mejor que el resto:
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Armas blancas disponibles para este tipo de tropa (tanto benditas como malditas):
Rango: Desde soldado hasta capitán.
Edad: Entre 18 a 41
Son la tropa más extendida de los humanos. Los reclutas que no se han especializado en ninguna rama en concreto entran a formar parte de la tropa base y se les enseña lo que a cualquier soldado debe enseñársele. Puntería, combate con y sin armas, etc. No tienen una misión concreta, pero son realmente útiles por su versatilidad. Portan armas blancas y balas sagradas y malditas para poder atacar tanto a ángeles como a demonios por igual. Valen tanto como para defender una posición como para tomarla y sus implantes están abiertos para ser mejorado como Especialista o Exterminador si consigue ese honor.
Los implantes que tienen son bastante iguales aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia, fuerza, percepción y agilidad mejorada que les iguala en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Sin embargo si algún soldado prefiere atacar más cuerpo a cuerpo, puede sacrificar parte del resto de mejoras, o mucho de una sola, para incrementar su fuerza, o si prefiere ser un francotirador aumentarse la percepción para ganar puntería, etc.
El armamento del que disponen una tropa base es tan versátil como ellos mismos, pudiendo escoger el más adecuado para la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen un tipo de arma, o directamente un arma favorita, que usan mejor que el resto:
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Escopetas (Munición bendita y maldita)
- Metralletas (Munición bendita y maldita)
- Fusiles (Munición bendita y maldita)
- Subfusiles (Munición bendita y maldita)
- Rifles (Munición bendita y maldita)
- Rifles de francotirador (Munición bendita y maldita)
- Lanzamisiles
- Lanzallamas
- Lanzagranadas
- Granadas de humo, de magnesio y de fragmentación
- Armas blancas disponibles para este tipo de tropa (tanto benditas como malditas):
- Cuchillos
- Arcos (Munición bendita y maldita)
- Dagas
- Espadas de una mano
- Hachas de una mano
- Mazas de una mano
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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
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Especialidad: Cazademonios
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en la caza de Demonios. Los reclutas se han especializado desde el primer momento aniquilar a éstos seres y se les ha enseñado sus puntos fuertes y débiles y cómo pueden ser tumbados. Su misión es ser la vanguardia en los ataques contra Demonios, la patrulla en las fronteras con los Demonios y en las incursiones en territorio demoníaco. Portan grandes armas blancas y balas benditas para poder atacar a Demonios con gran fiereza. Los Especialistas, todos en general, pueden haber entrado como tal o haber sido ascendido desde la Tropa Base, pero no podrán ser ascendidos nunca a Exterminadores, aunque si parte de su escolta personal.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia y fuerza mejorada que supera en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Eso también les permite llevar armas pesadas con facilidad por lo que son especialmente letales a corta distancia
Los Cazademonios suelen ser personas bastante devotas que no han tenido la oportunidad de poder acabar con estos miserables seres en el bando angelical, que consideran que esta es su mejor opción para hacerlo o simplemente que desean erradicar el mal de este mundo. Suelen llevarse bastante bien con los ángeles y suelen considerar que el único Demonio bueno es el muerto, de ahí que tengan problemas de vez en cuando con los Demonios que están en su propio bando.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Armas blancas benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en la caza de Demonios. Los reclutas se han especializado desde el primer momento aniquilar a éstos seres y se les ha enseñado sus puntos fuertes y débiles y cómo pueden ser tumbados. Su misión es ser la vanguardia en los ataques contra Demonios, la patrulla en las fronteras con los Demonios y en las incursiones en territorio demoníaco. Portan grandes armas blancas y balas benditas para poder atacar a Demonios con gran fiereza. Los Especialistas, todos en general, pueden haber entrado como tal o haber sido ascendido desde la Tropa Base, pero no podrán ser ascendidos nunca a Exterminadores, aunque si parte de su escolta personal.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia y fuerza mejorada que supera en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Eso también les permite llevar armas pesadas con facilidad por lo que son especialmente letales a corta distancia
Los Cazademonios suelen ser personas bastante devotas que no han tenido la oportunidad de poder acabar con estos miserables seres en el bando angelical, que consideran que esta es su mejor opción para hacerlo o simplemente que desean erradicar el mal de este mundo. Suelen llevarse bastante bien con los ángeles y suelen considerar que el único Demonio bueno es el muerto, de ahí que tengan problemas de vez en cuando con los Demonios que están en su propio bando.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Escopetas dos cañones (Munición bendita)
- Metralletas pesadas (Munición bendita)
- Fusiles (Munición bendita)
- Lanzamisiles
- Lanzallamas pesados
- Granadas fragmentación
- Armas blancas benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Espadas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Hachas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Mazas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Espadas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
- Hachas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
- Mazas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
Última edición por Apocalypsis el Dom Sep 11, 2011 4:57 pm, editado 1 vez



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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Cazángeles
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en la caza de Ángeles. Los reclutas se han especializado desde el primer momento aniquilar a éstos seres y se les ha enseñado sus puntos fuertes y débiles y cómo pueden ser tumbados. Su misión es ser la vanguardia en los ataques contra los Ángeles, la patrulla en las fronteras con los ángeles y en las incursiones en territorio angelical. Portan grandes armas blancas y balas malditas para poder atacar a Ángeles con gran fiereza. Los especialistas, todos en general, pueden haber entrado como tal o haber sido ascendido desde la tropa base, pero no podrán ser ascendidos nunca a Exterminador, aunque si parte de su escolta personal.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia y fuerza mejorada que supera en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Eso también les permite llevar armas pesadas con facilidad por lo que son especialmente letales a corta distancia
Los Cazángeles suelen ser personas bastante violentas, casi sin moral, ganas de matar lo más puro o simplemente gente que clama venganza por las injusticias del cielo. Los humanos más psicópatas suelen ser tentados por entrar en esta rama del ejercito para poder probar a matar a los seres de luz. Los que se sienten maltratados por los Ángeles al no ser ayudados cuando pidieron ayuda o incluso ser atacado por alguno de ellos también se toman su trabajo muy en serio. Suelen llevarse fatal con los ángeles, aunque estén en su bando y soportan bien a los Demonios.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Armas blancas malditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en la caza de Ángeles. Los reclutas se han especializado desde el primer momento aniquilar a éstos seres y se les ha enseñado sus puntos fuertes y débiles y cómo pueden ser tumbados. Su misión es ser la vanguardia en los ataques contra los Ángeles, la patrulla en las fronteras con los ángeles y en las incursiones en territorio angelical. Portan grandes armas blancas y balas malditas para poder atacar a Ángeles con gran fiereza. Los especialistas, todos en general, pueden haber entrado como tal o haber sido ascendido desde la tropa base, pero no podrán ser ascendidos nunca a Exterminador, aunque si parte de su escolta personal.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen resistencia y fuerza mejorada que supera en estos aspectos a un Ángel o un Demonio. Eso también les permite llevar armas pesadas con facilidad por lo que son especialmente letales a corta distancia
Los Cazángeles suelen ser personas bastante violentas, casi sin moral, ganas de matar lo más puro o simplemente gente que clama venganza por las injusticias del cielo. Los humanos más psicópatas suelen ser tentados por entrar en esta rama del ejercito para poder probar a matar a los seres de luz. Los que se sienten maltratados por los Ángeles al no ser ayudados cuando pidieron ayuda o incluso ser atacado por alguno de ellos también se toman su trabajo muy en serio. Suelen llevarse fatal con los ángeles, aunque estén en su bando y soportan bien a los Demonios.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Escopetas dos cañones (Munición maldita)
- Metralletas pesadas (Munición maldita)
- Fusiles (Munición maldita)
- Lanzamisiles
- Lanzallamas pesados
- Granadas fragmentación
- Armas blancas malditas disponibles para este tipo de tropa:
- Espadas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Hachas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Mazas de una mano (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Espadas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
- Hachas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
- Mazas de dos manos (Pueden manejar 2 con dificultad)
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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Infiltración
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en el sigilo y el asesinato. Los reclutas se han especializado desde el primer momento el silencio, la infiltración y el sigilo. Su misión es ser los espías de los humanos, la infiltración y el asesinato selectivo.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen percepción, sigilo, trepar y camuflaje. Cuando activan este camuflaje de día son difíciles de ver y de noche es casi imposible localizarlos. Sin embargo este camuflaje vale de poco o nada en un combate cuando pierden el efecto sorpresa. Por ello su forma de atacar es siempre desde el sigilo, un golpe es sinonimo a un muerto, si necesitas más de 3 lo mejor es correr y ocultarte de nuevo. Por lo tanto llevan armas pequeñas y sutiles cuando tienen que acercarse a un objetivo o robar algo de algún edificio y grandes armas de francotirador cuando puede atacar de lejos. A muchos asesinos les gusta envenar sus armas por si se diera el caso de que su ataque no había sido letal que el veneno se encargue del resto.
Los Asesinos son personas bastante silenciosas y tranquilas. Con un semblante relajado en todo momento que no deja entrever sus emociones. Algunos dicen que han aprendido a eliminarlas de ellos mismos, pero la verdad es que lo que controlan son sus emociones casi a la perfección. No les tiembla el pulso a la hora de segar una vida y eso es un problema en ocasiones ya que con la facilidad que matan Ángeles y Demonios, lo hacen con un humano si este se pasa de la raya con ellos.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: Entre 18 a 51
Tropa especialista en el sigilo y el asesinato. Los reclutas se han especializado desde el primer momento el silencio, la infiltración y el sigilo. Su misión es ser los espías de los humanos, la infiltración y el asesinato selectivo.
Los implantes que tienen son bastante iguales entre ellos aunque puede haber pequeñas variaciones. En general todos tienen percepción, sigilo, trepar y camuflaje. Cuando activan este camuflaje de día son difíciles de ver y de noche es casi imposible localizarlos. Sin embargo este camuflaje vale de poco o nada en un combate cuando pierden el efecto sorpresa. Por ello su forma de atacar es siempre desde el sigilo, un golpe es sinonimo a un muerto, si necesitas más de 3 lo mejor es correr y ocultarte de nuevo. Por lo tanto llevan armas pequeñas y sutiles cuando tienen que acercarse a un objetivo o robar algo de algún edificio y grandes armas de francotirador cuando puede atacar de lejos. A muchos asesinos les gusta envenar sus armas por si se diera el caso de que su ataque no había sido letal que el veneno se encargue del resto.
Los Asesinos son personas bastante silenciosas y tranquilas. Con un semblante relajado en todo momento que no deja entrever sus emociones. Algunos dicen que han aprendido a eliminarlas de ellos mismos, pero la verdad es que lo que controlan son sus emociones casi a la perfección. No les tiembla el pulso a la hora de segar una vida y eso es un problema en ocasiones ya que con la facilidad que matan Ángeles y Demonios, lo hacen con un humano si este se pasa de la raya con ellos.
El armamento de fuego del que disponen puede variar según la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen su propia arma blanca, que es suya personal, y que cuidan como a sí mismos.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Pistola con silenciador (Con munición bendita o maldita)
- Rifle de francotirador de alta calidad
- Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Dagas
- Arcos (Munición bendita y maldita)
- Cuchillos
- Espadas Cortas
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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Magia
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: A partir de 21
Son la parte más extraña entre los humanos. Son los humanos que han encontrado que poseen algún don especial o que tienen un cierto arte especial a la hora de convocar los hechizos de los libros demoníacos o angelicales. Tienen muy pocos implantes, puesto que la cantidad de éstos parece afectar a su magia. Tienen una distinta según sean magos de combate o de sanación. Casi no portan armas ya que ellos en sí mismo son una bastante poderosa.
Los implantes que tienen son bastante suaves que lo único que le mejoran es su capacidad de concentración y percepción, y levemente su agilidad y resistencia.
Los magos de combate suelen manejar hechizos relacionados con los cuatro elementos, aunque siempre tienen un elemento favorito en los que son realmente expertos, y rayos de luz u oscuridad. Los rayos de luz afectan mucho a los demonios y los de oscuridad a los ángeles, para poder lanzarlos requieren haberlo aprendido de un libro de conjuros y les desgasta mucho más que controlar un elemento.
Los magos de sanación poseen dotes curativas que pasan desde curar un rasguño hasta salvar la vida a un hombre que tiene una espada clavada en el pecho, pero todo tiene un precio. Ellos reciben el daño que curan, no la herida pero sí el dolor. A parte de eso pueden manejar un elemento con más o menos soltura y otro elemento como un principiante.
Todos los magos pueden invocar un elemental del elemento en el que son expertos. Sólo los magos muy poderosos (con prueba de rol) podrán encerrar un Dijin e invocarlo.
Las armas de las que disponen son pocas
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Desde teniente hasta comandante.
Edad: A partir de 21
Son la parte más extraña entre los humanos. Son los humanos que han encontrado que poseen algún don especial o que tienen un cierto arte especial a la hora de convocar los hechizos de los libros demoníacos o angelicales. Tienen muy pocos implantes, puesto que la cantidad de éstos parece afectar a su magia. Tienen una distinta según sean magos de combate o de sanación. Casi no portan armas ya que ellos en sí mismo son una bastante poderosa.
Los implantes que tienen son bastante suaves que lo único que le mejoran es su capacidad de concentración y percepción, y levemente su agilidad y resistencia.
Los magos de combate suelen manejar hechizos relacionados con los cuatro elementos, aunque siempre tienen un elemento favorito en los que son realmente expertos, y rayos de luz u oscuridad. Los rayos de luz afectan mucho a los demonios y los de oscuridad a los ángeles, para poder lanzarlos requieren haberlo aprendido de un libro de conjuros y les desgasta mucho más que controlar un elemento.
Los magos de sanación poseen dotes curativas que pasan desde curar un rasguño hasta salvar la vida a un hombre que tiene una espada clavada en el pecho, pero todo tiene un precio. Ellos reciben el daño que curan, no la herida pero sí el dolor. A parte de eso pueden manejar un elemento con más o menos soltura y otro elemento como un principiante.
Todos los magos pueden invocar un elemental del elemento en el que son expertos. Sólo los magos muy poderosos (con prueba de rol) podrán encerrar un Dijin e invocarlo.
Las armas de las que disponen son pocas
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Dagas
- Cuchillos
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- Mensajes: 174
Puntos: 356
Fecha de inscripción: 23/02/2011
Datos Extras
Armas, Poderes e Implantes:
Rango:

Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Experimentación y desarrollo
Rango: de Teniente a General
Edad: A partir de 21
Son la parte del ejército que se encarga de los avances tecnológicos de la humanidad y para ello tienen presupuesto para hacer inventos, libertad para probarlos y sujetos a los que estudiar, sobretodo entre los ángeles y los demonios matados o capturados. Suelen ser bastante extraños en cuestión de formas de ser, desde silenciosos superdotados hasta genios locos. Tienen los implantes que necesiten más algunos que saca cada uno de su propia invención y no suelen llevar armas corrientes sino que inventan las suyas propias.
Pese a no ser de combate hay que pensárselo muy bien antes de atacar a un científico. A parte de que son el eje en el que se apoya la base pueden sacarse de la manga un invento que deje a su atacante muerto en cuestión de segundos... o que le explote en la mano.
Las armas de las que disponen son pocas.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropas:
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: de Teniente a General
Edad: A partir de 21
Son la parte del ejército que se encarga de los avances tecnológicos de la humanidad y para ello tienen presupuesto para hacer inventos, libertad para probarlos y sujetos a los que estudiar, sobretodo entre los ángeles y los demonios matados o capturados. Suelen ser bastante extraños en cuestión de formas de ser, desde silenciosos superdotados hasta genios locos. Tienen los implantes que necesiten más algunos que saca cada uno de su propia invención y no suelen llevar armas corrientes sino que inventan las suyas propias.
Pese a no ser de combate hay que pensárselo muy bien antes de atacar a un científico. A parte de que son el eje en el que se apoya la base pueden sacarse de la manga un invento que deje a su atacante muerto en cuestión de segundos... o que le explote en la mano.
Las armas de las que disponen son pocas.
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropas:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Inventos propios*
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Cuchillos
- Dagas
- Inventos propios*
SOBRE LOS INVENTOS...
Todo invento tiene que ser comunicado a la administración y esta decidirá si es válido o no lo es. Tras la aceptación, el invento estará en “Fase de pruebas”. Durante ese tiempo, a pactar entre el interesado y la administración, el invento fallará de vez en cuando. Estos fallos pueden ser roleados voluntariamente por el jugador y también por la administración (la administración se limitará a decir que el invento falla y dejará libertad de roleo a la persona afectada para que reaccione como le plazca). Durante este proceso sólo el científico en cuestión, o aquel en el que on rol se lo permita, podrá usar ese invento. Tras la “Fase de pruebas” el invento estará completo y pasará a ser un arma o implante más del ejercito humano por lo que podrá ser cogido por cualquier persona pero no tendrá ningún fallo, más allá del que el jugador decida que puede tener en un momento dado.
Todo invento tiene que ser comunicado a la administración y esta decidirá si es válido o no lo es. Tras la aceptación, el invento estará en “Fase de pruebas”. Durante ese tiempo, a pactar entre el interesado y la administración, el invento fallará de vez en cuando. Estos fallos pueden ser roleados voluntariamente por el jugador y también por la administración (la administración se limitará a decir que el invento falla y dejará libertad de roleo a la persona afectada para que reaccione como le plazca). Durante este proceso sólo el científico en cuestión, o aquel en el que on rol se lo permita, podrá usar ese invento. Tras la “Fase de pruebas” el invento estará completo y pasará a ser un arma o implante más del ejercito humano por lo que podrá ser cogido por cualquier persona pero no tendrá ningún fallo, más allá del que el jugador decida que puede tener en un momento dado.
Última edición por Apocalypsis el Dom Sep 11, 2011 5:22 pm, editado 2 veces



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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Especialidad: Todas
Rango: Comandante o General.
Edad: A partir de 41
Son la parte más alta de la jerarquía entre los humanos. Los humanos que más alto han ascendido en el ejército y han conseguido mayores honores pasan a este selecto grupo de personas. Tienen los mejores implantes que los hacen casi perfectos. Tienen una misión bastante concreta, comandar el ejército. Portan armas de todo tipo aunque según de donde vengan tienen más atracción por un tipo de armas o de otras.
Los implantes que tienen son increíbles. Todos tienen resistencia, fuerza, percepción y agilidad mejorada que les iguala en estos aspectos a un trono o un archidemonio.
El armamento del que disponen una tropa base es tan versátil como ellos mismos, pudiendo escoger el más adecuado para la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen un tipo de arma, o directamente un arma, favorita que usan mejor que el resto:
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
Rango: Comandante o General.
Edad: A partir de 41
Son la parte más alta de la jerarquía entre los humanos. Los humanos que más alto han ascendido en el ejército y han conseguido mayores honores pasan a este selecto grupo de personas. Tienen los mejores implantes que los hacen casi perfectos. Tienen una misión bastante concreta, comandar el ejército. Portan armas de todo tipo aunque según de donde vengan tienen más atracción por un tipo de armas o de otras.
Los implantes que tienen son increíbles. Todos tienen resistencia, fuerza, percepción y agilidad mejorada que les iguala en estos aspectos a un trono o un archidemonio.
El armamento del que disponen una tropa base es tan versátil como ellos mismos, pudiendo escoger el más adecuado para la misión a la que tienen que enfrentarse, sin embargo todos tienen un tipo de arma, o directamente un arma, favorita que usan mejor que el resto:
- Armas de fuego disponibles para este tipo de tropa:
- Pistolas (Munición bendita y maldita)
- Escopetas (Munición bendita y maldita)
- Metralletas (Munición bendita y maldita)
- Fusiles (Munición bendita y maldita)
- Subfusiles (Munición bendita y maldita)
- Arcos (Munición bendita y maldita)
- Rifles (Munición bendita y maldita)
- Rifles de francotirador (Munición bendita y maldita)
- Lanzamisiles
- Lanzallamas
- Lanzagranadas
- Granadas de humo, de magnesio y de fragmentación
Armas blancas malditas o benditas disponibles para este tipo de tropa:
- Cuchillos
- Dagas
- Espadas de una mano o dos manos (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Hachas de una mano o dos manos (Pueden manejar 2 con facilidad)
- Mazas de una mano o dos manos (Pueden manejar 2 con facilidad)
PARA QUE TU PERSONAJE SEA UN EXTERMINADOR, DEBE SUPERAR UNA PRUEBA DE ROL SUPERVISADA POR LA ADMINISTRACIÓN
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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
Es quien manda en el ejercito de los humanos. El primer comandante en jefe ascendió al poder en un momento de desesperación y tomó las riendas con mano dura y determinación. Era un antiguo general que decidió que la única forma de sobrevivir es que toda la humanidad actuase como un ejercito, así que implantó sus costumbres y sus formas de hacer las cosas.
Desde entonces cuando el comandante en jefe muere o se no puede cumplir con sus obligaciones al mando los generales se reúnen para elegir a uno de ellos como el nuevo comandante en jefe.
El comandante en jefe es quien tiene el poder supremo de la base y todos los que viven bajo el amparo de la U.D.C.A.S. le deben obediencia. El castigo por incumplir esa ley es la muerte o el destierro.
Además hay una sala en la base donde solamente el comandante en jefe puede entrar. Sólo aquellos que han sido comandantes en jefe saben qué hay ahí dentro pero, hasta ahora, todos se lo han llevado a la tumba con ellos. Se rumorea que cuando el comandante en jefe sale de esa sala se le ve cansado pero reforzado al mismo tiempo y que en esa sala toma las mejores decisiones estratégicas. ¿Ciencia avanzada? ¿Magia? Nadie lo sabe exactamente pero esa sala es la parte más protegida de la base y hay orden de matar a todo aquel que intente entrar en ella, incluido el personal de la base que no sea el propio comandante en jefe.
ESTE PERSONAJE NO ES ELEGIBLE
Desde entonces cuando el comandante en jefe muere o se no puede cumplir con sus obligaciones al mando los generales se reúnen para elegir a uno de ellos como el nuevo comandante en jefe.
El comandante en jefe es quien tiene el poder supremo de la base y todos los que viven bajo el amparo de la U.D.C.A.S. le deben obediencia. El castigo por incumplir esa ley es la muerte o el destierro.
Además hay una sala en la base donde solamente el comandante en jefe puede entrar. Sólo aquellos que han sido comandantes en jefe saben qué hay ahí dentro pero, hasta ahora, todos se lo han llevado a la tumba con ellos. Se rumorea que cuando el comandante en jefe sale de esa sala se le ve cansado pero reforzado al mismo tiempo y que en esa sala toma las mejores decisiones estratégicas. ¿Ciencia avanzada? ¿Magia? Nadie lo sabe exactamente pero esa sala es la parte más protegida de la base y hay orden de matar a todo aquel que intente entrar en ella, incluido el personal de la base que no sea el propio comandante en jefe.
ESTE PERSONAJE NO ES ELEGIBLE
Última edición por Apocalypsis el Dom Sep 11, 2011 5:27 pm, editado 4 veces



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Re: U. D. C. A. S.-Unidad de Defensa Contra la Actividad Sobrenatural
[b]
En el mundo actual las grandes fábricas de armamento pesado no disponen de suministros como para poder seguir creándo las majestuosas armas de guerra de las que se disponía antes. Lejos quedan ver a los valerosos humanos montados en sus tanques o dominándo el cielo con helicópteros, bombarderos y cazas. Pero los ángeles y demonios tienen monturas y los humanos decidieron no quedarse atrás.
Repararon vehículos y mejoraron los ya existentes con lo que tenían. Puede que sus vehículos no muerdan, vuelen ni lancen fuego, pero son rápidos, resistentes y armados hasta los dientes.
Suelen ser vehículos casi de fabricación casera con elementos desechados por el ejército o vehículos demasiado viejos que el ejército a cedido al personal no militar. Tienen cierta dificultad en encontrar gasolina.
Motos normales: Motos anteriores al apocalipsis que han sido reparadas o motos de combate sin armas y sin cosas que hayan sido reclicladas para fabricar las siguientes.
Coches normales: Transportes o jeeps demasiado viejos para el ejército. Quizás algún descapotable de antes de la guerra. Todos ellos desarmados.
Los militares siempre tienen priporidad para conseguir los mejores vehículos, en la mayoría de los casos por que tienen a los mejores, o únicos, ingenieros. Han hecho avances increibles con lo poco que tienen.
Motos de combate: Sus motos con grandes ruedas que son capaces de hacer los giros más increibles en un tiempo record siendo capaces incluso de pasar de ir a más 100km/h hacia delante a hacerlo en marcha atrás sin frenar la moto. Sólo necesitan un salto para que las ruedas giren 180º sin perder velocidad, siempre y cuando la moto vaya en la misma dirección al aterrizar.
Disponen de aperturas a los lados donde guardar arnas. Desde un rifle hasta una espada de dos manos. Estas aperturas se pueden abrir en marcha para poder acceder a las armas a gran velocidad durante un ataque.
Son más resistentes que las motos normales pero se sacrifica blindaje por velocidad y maniobravilidad. No es raro ver una carga de motos cuando se tiene que atacar a una avanzadilla enemigo o cuando se quiere hacer una incursión rápido en territorio hostil
Transportes: Son coches con cierto blindaje que se utiliza para llegar desde un punto A a un punto B. Se sacrifica armamento para dotarle de velocidad y cierta resistencia a los golpes. Si alguien quiere armas o disparar podrá hacerlo bajándo las ventanillas. Los transportes varían según el tipo de coche. Desde furgonetas hasta coches pequeños de 4 plazas.
Jeeps: Vehiculo ligero y letal, aunque para muchos un poco suicidad. Este tipo de vehículos no tiene techo, sólo una barra antivuelco donde está enganchada una amtrealladora pesada. Algunos ni siquiera tienen puertas y el parabrisas se puede tumbar hacia delante, si es que tienen uno. Son los vehículos de rescate por excelencia. Rápidos y ligeros, que disparan balas tan grandes y a tal velocidad que hasta un ángel le gustaría refugiarse en el infierno. Llegan al punto designado creando un espacio donde no lo había, rescatan a su compañero y salen a toda prisa. Y más les vale hacerlo bien por que no suelen tener segundas oportunidades debido a su escaso blindaje y protección.
Hummers blindados: Normalmente limitados a los exterminadores cuando no están escoltándo convoyes debido a su escasez. Vehículos grandes y pesados, los únicos que mantienen un blindaje anti bombas. Disponen de dos trampillas en el techo para poder salir dos personas y disparar las dos ametralladoras pesadas que están enganchadas allí o para los encargados de utilizar los lanzamisiles o lanzagranadas.
Repararon vehículos y mejoraron los ya existentes con lo que tenían. Puede que sus vehículos no muerdan, vuelen ni lancen fuego, pero son rápidos, resistentes y armados hasta los dientes.
Vehículos no militares
Suelen ser vehículos casi de fabricación casera con elementos desechados por el ejército o vehículos demasiado viejos que el ejército a cedido al personal no militar. Tienen cierta dificultad en encontrar gasolina.
Motos normales: Motos anteriores al apocalipsis que han sido reparadas o motos de combate sin armas y sin cosas que hayan sido reclicladas para fabricar las siguientes.
Coches normales: Transportes o jeeps demasiado viejos para el ejército. Quizás algún descapotable de antes de la guerra. Todos ellos desarmados.
Vehículos militares
Los militares siempre tienen priporidad para conseguir los mejores vehículos, en la mayoría de los casos por que tienen a los mejores, o únicos, ingenieros. Han hecho avances increibles con lo poco que tienen.
Motos de combate: Sus motos con grandes ruedas que son capaces de hacer los giros más increibles en un tiempo record siendo capaces incluso de pasar de ir a más 100km/h hacia delante a hacerlo en marcha atrás sin frenar la moto. Sólo necesitan un salto para que las ruedas giren 180º sin perder velocidad, siempre y cuando la moto vaya en la misma dirección al aterrizar.
Disponen de aperturas a los lados donde guardar arnas. Desde un rifle hasta una espada de dos manos. Estas aperturas se pueden abrir en marcha para poder acceder a las armas a gran velocidad durante un ataque.
Son más resistentes que las motos normales pero se sacrifica blindaje por velocidad y maniobravilidad. No es raro ver una carga de motos cuando se tiene que atacar a una avanzadilla enemigo o cuando se quiere hacer una incursión rápido en territorio hostil
Transportes: Son coches con cierto blindaje que se utiliza para llegar desde un punto A a un punto B. Se sacrifica armamento para dotarle de velocidad y cierta resistencia a los golpes. Si alguien quiere armas o disparar podrá hacerlo bajándo las ventanillas. Los transportes varían según el tipo de coche. Desde furgonetas hasta coches pequeños de 4 plazas.
Jeeps: Vehiculo ligero y letal, aunque para muchos un poco suicidad. Este tipo de vehículos no tiene techo, sólo una barra antivuelco donde está enganchada una amtrealladora pesada. Algunos ni siquiera tienen puertas y el parabrisas se puede tumbar hacia delante, si es que tienen uno. Son los vehículos de rescate por excelencia. Rápidos y ligeros, que disparan balas tan grandes y a tal velocidad que hasta un ángel le gustaría refugiarse en el infierno. Llegan al punto designado creando un espacio donde no lo había, rescatan a su compañero y salen a toda prisa. Y más les vale hacerlo bien por que no suelen tener segundas oportunidades debido a su escaso blindaje y protección.
Hummers blindados: Normalmente limitados a los exterminadores cuando no están escoltándo convoyes debido a su escasez. Vehículos grandes y pesados, los únicos que mantienen un blindaje anti bombas. Disponen de dos trampillas en el techo para poder salir dos personas y disparar las dos ametralladoras pesadas que están enganchadas allí o para los encargados de utilizar los lanzamisiles o lanzagranadas.



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