Bestiario: la Fauna de The Black Halo
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Re: Bestiario: la Fauna de The Black Halo
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![]() | PEGASO Tipo: Celestial Ubicación: Nuevo Edén Alineación: Buena (pueden hablar) Peligrosidad: Media Descripción: Son las monturas de los ángeles por excelencia, sus principales tiradores de carro, y el emblema de su caballería. De color blanco níveo o negro zaino, los pegasos tienen la forma de caballos alados, de gran envergadura y aún mayor tamaño. Son muy leales, e increíblemente inteligentes. Son buenos estrategas, e innegables aliados en la guerra. Además tienen un soberbio sentido del honor, y sólo permiten que aquellos sinceros de corazón y con verdadero coraje puedan montarles. Con el tiempo, han aprendido a hablar mentalmente accediendo a la red espiritual de los ángeles de forma superficial, y así comunicarse tanto entre ellos como con sus jinetes, u otros ángeles. |
![]() | PESADILLA Tipo: Infernal Ubicación: Fortaleza Infernal Alineación: Maligna (pueden hablar) Peligrosidad: Media-Alta Descripción: Muy similares a los corceles infernales, aunque desprovistos de alas. Su piel es negra como el ébano, y sus cascos, su cola y sus crines estan recubiertos de las mismas llamas que cubren el infierno. Poseen un retorcido y afilado cuerno de forma variable en la punta del morro, del mismo duro material que las placas que recubren su cuerpo. Su interior es como lava líquida, y sólo los demonios pueden montarlas sin quemarse. De la misma forma que los pegasos son las principales monturas de los ángeles, las pesadillas son la élite de los corceles entre los demonios. Son astutas, malévolas, amantes de la ironía y del sufrimiento ajeno, y no cabe duda de que cualquier demonio que la monte ha sido, o bien retorcidamente inteligente para poder ganarse el favor de la criatura, o bien ha caído en algún trato que, seguramente, terminará con el corazón del jinete devorado por la pesadilla. Su nombre procede de la antiguedad, cuando estos corceles arrasaban en manadas los pueblos durante la noche y los quemaban, para depsués alimentarse de las cenizas de los muertos. |

Mephisto- Archidemonio

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![]() | RAPTOR DE LAVA Tipo: Infernal Ubicación: Fosos y Ríos de lava de la Fortaleza Alineación: Maligna Peligrosidad: Media-Alta Descripción: No todas las criaturas del Infierno tienen dueño o han sido creadas para ser domesticadas, y los Raptores son el claro ejemplo. Se cree que fueron creados por algún tipo de elementalista de fuergo en el pasado, pero no está demasiado claro. Lo que sí se sabe es que estos seres están creados de puro magma, y que tienen poderes relacionados con el elementalismo de fuego básico, pudiendo también modificar la lava, tanto las que les rodea como las que forma parte de su propio cuerpo, pudiendo acorazarse y regenerarse siempre y cuando luchen en su elemento. Hoy por hoy pueden encontrarse en los fosos de lava que rodean la Fortaleza de Obsidiana. |
![]() | ROC Tipo: Celestial Ubicación: Árbol de Plata, Jardín de Nuevo Edén Alineación: Buena Peligrosidad: Alta Descripción: Ancianas y sabias, estas criaturas son de las más antiguas del Edén, ya que llevan allí desde el principio de la creación del Jardín. Estas águilas jigantescas son las principales guardianas de la Ciudadela, ya que anidan entre las ramas del Árbol de Plata, y lo protegen con su vida. Además, vigilan las puertas de Templos y Bibliotecas, ya que aunque no pueden hablar, saben leer y escribir en muchos idiomas, y son grandes precursoras de la educación y el conocimiento. De hecho, normalmente para tratar con ellas, hay que regalarles algo que puedan añadir a su colección bibliotecaria personal. |

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![]() | SIERPE DE GUERRA Tipo: Espiritual Ubicación: en cualquier campo de batalla Alineación: Neutral Peligrosidad: Muuy Alta Descripción: La Sierpe de Guerra es un espíritu representado por una serpiente de dos cabezas, cuyo cuerpo parece hecho de puro fuego, y que presenta dos gruesos grilletes atados al cuello de cada cabeza. Una cabeza se llama Discordia, y la otra, Concordia. Ambas están siemrpe devorándose la una a la otra en un baile infinito que somboliza el ciclo de la Guerra. Sus poderes son muy simialres a los de los Kaessars primigenios, pudiendo enardecer a las tropas o desmoralizarlas, usar su chillido para ensordecer a sus enemigos y crear destructivas ondas sónicas expansivas que lo reducen todo a escombros. También pueden provocar un frenesí combativo en aquellos que las observan, y envolver las armas de aquellos que las invocan en un abrasador fuego mucho más destructivo que el fuego del Infierno. Los que invocan a la Sierpe de Guerra normalmente hacen algún tipo de pacto con ella. Discordia concede deseos de destrucción y sufrimiento, de sangrienta victoria y de arrase; mientras que Concordia detiene las batallas y declara un vencedor, a cambio del precio de muchas vidas perdidas en el combate. |
![]() | SIERPE DE OUROBOROS Tipo: Espiritual Ubicación: allá donde se la invoque Alineación: Buena Peligrosidad: Alta Descripción: La Sierpe de Ouroboros fue uno de los principales símbolos de la Alquimia en tiempos pasados, y no en vano lo sigue siendo. Su forma es la de una larga serpiente alada que gira formando círculos en los que parece estar devorándose a así misma por la cola, en un eterno anillo que gira, representando la naturaleza cíclica de todas las leyes y cosas que nos rodean. La Sierpe de Ouroboros tiene la capacidad de transmutar: convertir materiales en diversos objeto a partir de su materia original. Las leyendas dicen que podía también convertir cualquier objeto en la codiciada Piedra Filosofal, que podía convertir cualquier metal en oro puro y producir el elixir de la vida. Sin embargo, al parecer, para que te la entregue debes superar un complicadísimo acertijo, cuya respuesta es prácticamente imposible de adivinar. |

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